DARPA wendet sich an die Videospielbranche, um Pentagon-Kriegsspiele zu verbessern

DARPA wendet sich an die Videospielbranche, um Pentagon-Kriegsspiele zu verbessern

Die DARPA (The Protection Superior Analysis Tasks Company) des US-Verteidigungsministeriums gab am 13. Mai bekannt, dass sie im Rahmen ihres Gamebreaker-KI-Programms neun Groups ausgewählt hat.

Das Programm zielt darauf ab, künstliche Intelligenz (KI) zu entwickeln und einzusetzen, um das Gleichgewicht in beliebten Multiplayer- und Strategie-Videospielen zu bewerten, Exploits zu entdecken und sie zu nutzen, um die Spiele im Wesentlichen zu brechen.

Diese Praxis, zugrunde liegende Parameter zu identifizieren und sie auszunutzen, um das Gleichgewicht der Spiele zu untergraben, ist unter Betrügern von On-line-Videospielen üblich. DARPA zielt darauf ab, die gleichen Methoden zu verwenden, um die Kriegsspiele des Verteidigungsministeriums zu verbessern.

Kommerzielle Videospielherausgeber haben einen wirtschaftlichen Anreiz, ihre Videospiele so ausgewogen und truthful wie möglich zu gestalten, um ihren Kunden ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Die Bemühungen des Verteidigungsministeriums zielen darauf ab, potenzielle Ungleichgewichte zu maximieren, um künstlich Vorteile zu schaffen oder ein Gleichgewicht herzustellen, wenn ein Gegner versucht, in simulierten Konflikten einen Vorteil zu erzielen.

„Wenn wir eine generische Methode finden können, um das Gleichgewicht in kommerziellen Videospielen zu bewerten und dann zu manipulieren, hoffe ich, dass wir diese KI-Algorithmen dann anwenden können, um ein Ungleichgewicht in simulierten DoD-Kriegsspielen zu erzeugen, die verwendet werden, um Kriegskämpfer für den Kampf in der realen Welt zu trainieren.“ sagte Lt. Col. Dan Javorsek, der Gamebreaker-Programmmanager im Strategic Know-how Workplace der DARPA.

Collage aus der DARPA-Pressemitteilung (darpa.ml)

Der Schritt, moderne Videospiele zu studieren, um Kriegssimulationen zu entwickeln, struggle lange überfällig, da Videospiele seit ihren frühen Atari- und NES-Iterationen, mit denen die DoD-Führung aufwuchs, exponentiell weiterentwickelt wurden. Unzählige beliebte Videospiele bieten realistische Befehls- und Kontrollfunktionen, Kampagnenplanung und Strategie, die alle sehr related für die Streitkräfte sind.

Anfänglich konzentrierten sich KI-Initiativen wie Gamebreaker auf traditionelle Spiele, die sich auf militärische Strategien beziehen, wie Schach oder Weiqi (Go), als Entwicklungsspielplätze für Forschung und Entwicklung. Die KI hat diese sequentiellen logischen Spiele lange erobert und sich jetzt an kompliziertere teambasierte Spiele gewagt, wie es im Fall des OpenAI-Programms der Fall struggle, das es schaffte, ein professionelles Workforce im sehr kompetitiven Spiel Dota 2 zu besiegen.

Anstatt von Grund auf neu aufzubauen, zielt DARPA darauf ab, auf der KI-Experience der Gaming-Branche aufzubauen und sie für DoD-spezifische Anwendungen wiederzuverwenden. Zu den Spielen, die die Groups knacken sollen, gehören Starcraft II und FreeCiv.

About admin

Check Also

Türkische Kampfhubschrauber landen auf den Philippinen

Türkische Kampfhubschrauber landen auf den Philippinen

Am 9. März trafen die ersten ATAK-Kampfhubschrauber TAI/AgustaWestland T129B auf den Philippinen ein. Zwei A-400M-Frachtflugzeuge …